Face loop je v podstatě to samé co edge looop, jen s tím rozdílem, že jde o smyčku tvořenou ploškami, ne hranami. Další odlišností je, že 3D program většinou „ví“, kudy vede face loop, i když prochází vertexem, ve kterém se schází jiný počet edges, než 4. Face loop projde vždy následující hranou, která vede „kolmo“ na face loop. Face loop se proto zastaví pouze ve trojúhelníku, či N-Gonu.
Úzce související pojmy: edge-flow, topologie.