Final Gathering je feature mental ray rendereru. Jde o „fejkový“ výpočet sekundárních odrazů světelných paprsků. Přesněji řečeno, k výpočtům paprsků dochází, ale ve zjednodušeném modelu, kdy se nepočítá všechno ve scéně.

FG nejen že může napomoci vytvoření dojmu, že jednotlivé objekty jsou ve scéně vedle sebe a navzájem se světelně ovlivňují, ale je také nezbytným při nasvětlování pomocí HDRi map.

Při nízkém nastavení počtu paprsků (resp. parametru Accuracy) může dojít k „flekatění“ scény. V takovém případě je potřeba zvednout buď rozostření skvrn (Point Interpolation), nebo zvýšit přesnost výpočtů.