Náhledový smooth je označením pro vizuální zaoblení polygonálních modelů, aniž by došlo ke skutečnému zahuštění jeho sítě. Pokud totiž ve 3D světě chceme zaoblit polygonální objekt, je potřeba zahustit a zprůměrovat jeho topologii.

Náhledový smooth tuto operaci provede pouze vizuálně; ovšem např. takový Maya Software Renderer neumí tuto věc zobrazit, takže tam uvidíme pouze původní hranatý objekt. Alternativně lze tedy použít funkci Smooth, která síť doopravdy zahustí a vidět to bude v každém rendereru.

S označeným modelem fungují v Mayi tyto klávesové zkratky: Num1 (původní hranaté zobrazení bez zaoblení), Num2 (náhledový smooth včetně původního wireframe), Num3 (pouze náhledový smooth).