Každý objekt (resp. transform node) ve 3D okně má své „centrum“, dá se říct těžiště. Zkrátka je to bod, okolo kterého objekt rotuje, když s ním otáčíte a od kterého / ke kterému se pohybují vertexy, když měníte Scale. Pivot objektu je důležitý z mnoha důvodů a ovládání různých technik např. při riggingu vyžaduje právě precizní umisťování pivotů a ošetření lokálních transformací.
Pro přesun pivotu v Mayi držte klávesu D – tím se přepnete do módu přesunu pivotu, dokud klávesu nepustíte. Alternativně můžete použít Insert – ten vás přepíná jednorázovým stiskem.
Můžete také přesouvat pivot a zároveň snapovat:
D + V + přesun – snap pivotu na vertex
D + C + MMB-křivka – snap pivotu na křivku / edge
D + X + přesun – snap pivotu na mřížku